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<title><![CDATA[내 인생은 ...ing(현재진행형)]]></title>
<description><![CDATA[사람은 행복해지기 위해 산다하지만 때때로 그걸 잊고 살때가 많은 것 같다즐거운 일만 바라보고 살 수는 없지만즐거움을 느끼며 살아가고 싶다]]></description>
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    <title><![CDATA[내 인생은 ...ing(현재진행형)]]></title>
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    <title><![CDATA[테스트]]></title>
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        테스트
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    <pubDate>Mon, 09 Feb 2009 10:34:52 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[끌리는 시선]]></category>
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    <title><![CDATA[내그 그리고 만드는 게임]]></title>
    <description>
        &lt;P&gt;터치 스크린으로 그린 그림이 물리 엔진을 통해 특정한 목적을 수행하는 게임이 나왔다. 이 게임의 독특한 점이라면 내가 그린 그림이 게임 세계의 법칙에 따라 움직인다는 점이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;직접 보면 이해가 빠를테니...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/QsTqspnvAaI&amp;amp;rel=1&amp;amp;border=1 width=425 height=373 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;아이디어는 기발하지만 게임 자체는 매우 간단하다. 물론 이러한 퍼즐게임은 난이도가 올라갈 수록 어려워질 수 있지만 일반적인 퍼즐의 '한정적 자원'을 이용하는 것이 아닌 사용자가 그린 대로 가능하다는 점에서 자칫 처음의 기발함이 사라지고 단순함만이 남을 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그럼 기발함만을 빼와서 본다면,&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;내가 그린 그림이 움직인다&quot;가 되겠다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;자, 그래서 이런 게임이 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/pfp3l44lA3s&amp;amp;rel=1 width=425 height=355 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;5TH Cell이라는 게임 업계에서는 상당히 작은 회사에서 만든 것으로 제목은 &quot;Drawn to Life&quot; NDS의 터치 스크린을 활용한 게임이다. 이것 역시 간단하다. 내가 그린 캐릭터로 게임을 한다는 것. 물론 단점이라면 그린데로 이루어지는 것이 아닌 일종의 캐릭터의 스킨을 씌우는 형태이기 때문에 게임의 세계에 직접적으로 영향을 주지는 못한다. 하지만 게임은 좀 더 풍성하게 만들 수 있게 되는 것이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;과거에는 제작자가 만들어 놓은 상황 속에서 게이머가 해결해나가는 방식의 게임이 주를 이루었다면 이제는 게이머가 게임을 창조해나가며 즐기는 게임이 늘어가고 있다. 미국을 비롯한 전세계에서 인기를 끌고 있는 세컨드 라이프가 그러하며 수많은 MMORPG 속에 상호작용이 바로 그와같다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;앞으로 어떤 게임들이 나오게 될까? 정말 언젠가는 완벽히 구현된 가상세계 속에서 먹고 마시며 즐기는 게임이 나오지 않을까?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아참 참고로 THQ Korea에서 Drawn to Life는 한글화하여 출시할 계획이다. 끌린다면 사주자!&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188967/img_1188967_1197632_0?1198140062.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
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    <pubDate>Sat, 22 Dec 2007 22:00:50 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[위대한(?) 지도자들의 게임검토]]></title>
    <description>
        &lt;P&gt;&lt;BR&gt;우리의 영광스런 지도자 김정일 주석께서 '의무의 호출4'를 즐기셨습니다.&lt;BR&gt;친애하는 아버지 김일성 수령님의 능력을 이어받은 김정일 주석께서는&lt;BR&gt;타고난 지혜와 뛰어난 집중력으로 '의무의 호출4'를 가장 높은 난이도를 깨부수었습니다. &lt;BR&gt;영광스런 지도자 김정일 주석께서 말씀하시길,&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;매우 재미있는 게임이야, 미군 아새끼들!&lt;BR&gt;하지만 게임 중에서는 핵폭탄이 있는데, 북조선에서는 사지 못하므로 별점 하나&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이상 영광스런 지도자의 영광스런 게임검토 였습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;HR align=center width=&quot;90%&quot; SIZE=1&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/Ddg7reIOjL0&amp;amp;rel=1 width=425 height=355 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;저는 &quot;콜오브듀티4:모던 워페어&quot;를 리뷰했습니다.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;우선, 좋은 뉴스입니다. 그래픽과 무기표현이 매우 사실적입니다.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;그럼 나쁜 뉴스입니다. 말도 안되는 스토리입니다. 도둑맞은 러시아 핵폭탄이라니.&lt;BR&gt;폴란드산 보드카처럼 역겹습니다. 그래서 스토리는 2점만 주겠습니다.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;하지만 멀티플레이는 다릅니다. 매우 재미있습니다.&lt;BR&gt;&lt;U&gt;ShooTinPutin187 태그를 쓰는 저의 캐릭은 스페셜 클래스 스나이퍼로 '러시안 베어'를 착용하여 '조용하면서도 치명적'입니다. 보리스 옐친의 방귀처럼.. &lt;/U&gt;멀티플레이는 만점을 주겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;줄 친 부분은 제대로 안들려서 대충 찍었습니다-_-;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
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    <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 15:18:52 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[팀포트리스 2 파이로]]></title>
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        &lt;P align=center&gt;&lt;OBJECT height=355 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/YUmqzpCvi48&amp;amp;rel=1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/YUmqzpCvi48&amp;rel=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;인간의 본질적 고독을 이야기하는 팀포트리스 2 동영상&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
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    <pubDate>Thu, 25 Oct 2007 14:29:13 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[iPod nano 3G]]></title>
    <description>
        생일 선물로 받은 아이팟 나노 3세대입니다.&lt;BR&gt;처음 나왔을 때 사진만 봐서는 너부대대한 생김새에 김이 팍 상했었는데, 막상 애플샵 가서 손에 쥐고 보니 너무너무 이쁘더군요 :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG hspace=5 src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1197628_2?1193032079.jpg&quot; vspace=5 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;레드 프로덕션입니다. 얘를 구입하면 어디선가 에이즈 퇴치 운동에 돈이 쓰인다고 합니다. 온라인으로 밖에 주문할 수 없는 녀석.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG hspace=5 src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1197628_0?1193032079.jpg&quot; vspace=5 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;대신 온라인에서 사면 글씨도 새겨줍니다. zingsori와 징소리를 이쁘게 새겼습니다. 반짝 반짝 뒷태. 아, 벌써 잔기스가 나버렸군요... oTL&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG hspace=5 src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1197628_3?1193032079.jpg&quot; vspace=5 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;나노 3세대의 장점은 역시 이쁘장한 화면빨입니다. 본체도 이쁘지만 커버 플로우 같은것도 참 이쁘게 되어있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;IMG hspace=5 src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1197628_1?1193032079.jpg&quot; vspace=5 border=0&gt;&lt;/DIV&gt;손에 쥐면 이렇게 나옵니다. 화면속 이미지는 동영상을 플레이하는 것으로 그렌라간의 한장면입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;옙 P2랑 이것 사이에서 좀 고민했었는데, 결정적으로 P2가 안 이뻐서...( '')&lt;BR&gt;스펙은 땡기는데 실제 손에 쥐어봤을때의 만족감이 확 떨어집니다. 그리고 아이팟 미니 사용하던터라 나노로 옮겨가는 것도 괜찮을 것 같고 말입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;다만 아쉽다면 곡을 듣는 도중 바로 반복재생 설정을 할 수 없다는 점(설정까지 나갔다 와야함), 스트랩 고리가 없다는 점(디자인을 위해서?) 사소한 몇가지를 제외하자면 역시 그 외양 때문에라도 선택할 수 밖에 없는 나노인듯 합니다.&lt;BR&gt;
    </description>
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    <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 16:27:25 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[끌리는 시선]]></category>
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    <title><![CDATA[XBOX360, PS3, Wii에 대한 소고]]></title>
    <description>
        차세대 게임기가 이제는 현세대가 된 시점에서 간단하게 3기종에 대해 이야기해보려 합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;XBOX 360&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;차세대 기종 가운데 가장 먼저 출시되었습니다. XBOX의 실패 원인 가운데 가장 큰 문제로 이미 PS2가 시장을 장악하고 있는데 무리하게 진입하여 시장 점유율을 높이는데 실패했다고 판단한 것인지 모르겠으나 타 기종에 비해 1년 먼저 나왔다는 점에서 그 전략은 어느정도 맞아 들어갔다고 볼 수 있지요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;다른 기종과 비교하여 별다른 특색이 없이 게임기의 성능에 주력했다고 평가를 내릴 수 있습니다. 또한 XBOX에서부터 다져왔던 XBOX Live를 통한 멀티플레이의 강점이 XBOX 360의 가장 큰 장점입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나 꽤 오랫동안 지독한 하드웨어 불량에 시달려왔고 결국 MS 측에서는 무상 AS기간을 3년으로 늘리는 것으로 그에 대한 논란을 잠재웠습니다(물론 아직도 말이 있긴 합니다만).&lt;BR&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/iaVEMF7u4C0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/iaVEMF7u4C0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;HALO 3로 또 한번의 도약을 준비중&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;국내에서의 평가라면, 우호적인 그룹에서는 다른 기종에 비교해 1년 먼저 나왔음에도 뛰어난 성능을 자랑하며 무엇보다 Live가 강점. 또한 대작 게임들을 많이 보유하고 있다. 단점은 불량률, 소음, 천편일률적인 게임(FPS게임이 대부분) 등을 꼽습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DVD를 매체로 삼고 있으며, 추가 액서서리로 HD-DVD 드라이브가 있으나 이를 통한 게임 플레이는 불가능합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;추천 타이틀 &lt;BR&gt;기어 오브 워&lt;BR&gt;포르자 모토스포츠&lt;BR&gt;비바 피냐타&lt;BR&gt;바이오쇼크&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;PS2의 엄청난 후광으로 인해 선전하는 느낌이 드는 기종입니다. 소니가 IBM과 손잡고 자체적으로 개발한 셀칩. 발매 전까지 온갖 설레발을 치며 XBOX360의 발목을 잡으려 노력했으나 정작 출시된 이후 살펴보니 XBOX360과 성능적 차이는 미미합니다. 국내 게임팬 가운데서는 아직도 편을 갈라 성능 우위 논쟁을 하고 있으나 실제적으로 하나만 가지고 평가하기에는 무리가 있어 결과적으로 둘 모두 비슷한 성능이라 보아야 할 듯 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;진동기능의 특허를 가진 이머전사와의 분쟁으로 진동기능의 부재로 인해 급작스럽게 모션 콘트롤 기능을 추가한 느낌이 있는 Six- Axis 를 강점으로 내세우지만 실제 이를 활용한 게임이 없는 상태이기 때문에 평가를 내리기가 곤란합니다.&lt;BR&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/DyFrekxy7wg&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DyFrekxy7wg&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;Six-Axis, 흥미로운 기능이긴 하지만 위 리모트에 비해 임팩트가 너무 약하며,&lt;BR&gt;이렇다할 활용게임도 없는 상태&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;하드웨어가 너무 고가이기 때문에 판매에 난항을 겪고 있으며, 특히 판매를 하더라도 기기 하나당 $200 가량의 적자를 감수해야 하기 때문에 적자에서 흑자로 전환되기 이전까지 소니에게는 기나긴 겨울이 될 듯한 전망입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하지만 PS2의 후광이 너무나 크기 때문에 막연히 PS3를 기다려온 사람도 많으며, 이머전사와의 합의가 끝나 진동 기능을 추가할 수 있고, 아직은 미약하지만 Six-Axis를 제대로 활용한 게임이 나와준다면 그것만으로 하나의 강점이 될 수 있지 않을까 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그리고 기본 매체로 채용한 블루레이(물론 가격 상승과 발매일 연기라는 악재를 가져오긴 했지만)는 차세대 매체로 떠오르고 있으므로 DVD 이후 시장에서 블루레이가 승리할 경우 상대적 이익을 가져오지 않을까 예측하고 있습니다(누구나).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;추천 타이틀&lt;BR&gt;가장 큰 문제... 아직까지 딱히 추천할만한 타이틀이 없음.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Wii&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;다시 한번 콘솔게임계의 1위 자리를 노리는 닌텐도의 회심작입니다. 패미콤, 슈퍼패미콤 이후 소니의 PS에게 자리를 내주었던 닌텐도는 닌텐도 DS를 통해 휴대용 게임기 시장을 휩쓸었으며 Wii를 통해 가정용 게임기 시장마저 장악하려는 조짐이 보입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그래픽 처리 능력은 XBOX360이나 PS3에 비해 떨어지지만 리모트콘트롤러와 게임 콘트롤러를 합체시킨 위 리모트는 그 특이한 작동방식만큼이나 다양한 게임 플레이를 제공합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;닌텐도는 국내에서도 NDSL을 통해 게임을 넘어선 게임, 두뇌단련, 영어공부 등으로 우회 공격을 해왔다면, Wii를 통해서는 게임 속에서의 운동, 다이어트 등으로 또 한번 닌텐도 바람을 일으킬 듯 합니다(국내에서는 올해 연말 출시 예정입니다).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;하드웨어의 가격 역시 매우 저렴한 편이며, 닌텐도의 기본 방침상 한대를 팔더라도 이익이 남는 형태여서 지금까지 하드웨어 판매만으로도 상당한 이익을 보았으니 이러한 것을 무기로 시장 상황을 주도해나갈 수 있다는 점에서 향후 전망도 밝은편입니다.&lt;BR&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/5oNVIcMnZh4&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5oNVIcMnZh4&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;국내 시장 잠식의 첨병이 될 것으로 보이는 Wii Fit&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;문제 중 하나라면, 닌텐도 Wii용으로 출시하는 서드 파티 가운데 위 리모트를 제대로 활용한 게임을 못내주고 있다는게 아쉽다면 아쉬운 상태입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;추천 타이틀&lt;BR&gt;Wii Sports&lt;BR&gt;젤다의 전설 - 황혼이 공주&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;HR align=center width=&quot;90%&quot; SIZE=1&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;여기까지는 대략 모두가 공감할만한 내용으로 적어 본 것이고 지금부터는 개인적인 생각을 적어나갈까 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;국내에서 현재의 상황을 살펴보자면 딱히 어느쪽이 좋다라고 할만한 상황이 아닙니다. 국내 비디오 게임기 시장이 워낙 마이너하기 때문인데, 사실 이는 게임기를 사게 되는 주체, 경제력 있는 사람들이 게임기와는 거리가 멀기 때문인점이 있지요. 우리나라에서는 집에서 가족들이 모여서 게임을 한다라는 인식이 부족해서 실제로 게임기가 설치될 거실은 소위 '어른들'이 장악한 상태입니다. 더구나 아이들이 게임하기 보다는 공부하기를 원하기 때문에 자기 돈으로 게임기를 살만한 젊은 부모님은 적은 상태였습니다. 이러니 비디오게임기 자체가 이슈가 되기 힘들었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그런데 닌텐도에서 이번에 NDSL를 통해 대대적으로 인식 전환을 많이 한 상태입니다. 본인이 게임을 하는데 아이들보고 하지 말라고 할 수 없는 그러한, 또는 학습기라는 인식으로 시장에 대대적으로 풀려버린 NDSL은 게임기에 대한 생각을 약간이나마 바뀐 상태이기 때문에 연말에 Wii가 본격적으로 들어오며, Wii Fit와 같은 주변기기가 제대로 타격을 먹여준다면 다른 나라보다 운동, 다이어트에 관심이 많은 국내에서는 또 한번의 돌풍을 기대할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;사실 PS2가 국내에서 어느 정도 시장을 넓힐 수 있었던 것은 게임기라는 인식보다는 DVD 플레이어에 방점을 찍어 판매한 이력이 있기 때문이지요. 그러니 Wii가 제대로만 성공해준다면 국내 게임기 시장도 덩달아 커지지 않을까 시대를 가져봅니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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    <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 14:30:11 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[게임 도박 사이트 나온다]]></title>
    <description>
        &lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;생존을 위해 게임하라&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그 말에 어울리는 사이트가 나타났다. 바로 자신의 실력을 믿고 돈을 걸고 타인과 겨루는 장소를 제공하는 게임사이트이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.tournament.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0066cc&gt;Tournament.com&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; 에서 제공하는 것은 아주 간단하다. FPS(First Person Shooter) 게임을 할 수 있게 해주고 각자가 건 돈을 승자가 갖는, 한마디로&amp;nbsp;투기장을 운영하는 것. 아직까지는 카운터 스트라이크와 하프라이프 2 : 데스매치, 2종의 게임만을 지원하고 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;해당 사이트 측에서는 약간의 돈을 걸게 되므로 게임의 몰입도와 재미를 더 높이며, 적절한 보상으로 인해 실력은 더욱더 상승하게 될 것이라고 이야기 한다.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188967/img_1188967_1197626_0?1186722998.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그러나, 미국 내의 모든 주에서 해당 사이트를 접속할 수 있을 것 같지는 않다. 현재 14개 주에서는 도박을 금지하고 있기 때문에 해당하는 주에서는 돈을 걸고 게임을 할 수는 없다. 또한 18세 미만의 미성년 역시 접속할 수 없음은 자명한 일이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;지불방식은 PayPal을 통해 이루어지며, 10Mb 가량은 간단한 프로그램만 있으면 누구나 접속할 수 있다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;적절한 보상을 이야기하고 있지만 이 사이트에서 가장 주의해야 할 것은 치터(게임 프로그램을 해킹하여 갖가지 이득을 얻은 상태에서 플레이하는 유저들)의 존재이다. 단순히 재미를 위한 게임에서도 등장하는 치터들이 돈이 걸린 게임에서 기승을 부리지 않을 것이라는 보장이 없다. 이에 Tournament.com측은 몇 중의 보안 프로그램을 통해 치터들은 발을 붙이지 못할 것이라고 이야기 했다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;참조&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://us.i1.yimg.com/videogames.yahoo.com/feature/gaming-for-a-living/525568&quot;&gt;http://us.i1.yimg.com/videogames.yahoo.com/feature/gaming-for-a-living/525568&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;HR align=center width=&quot;90%&quot; SIZE=1&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;국내에도 도입될 수 있을지 모르겠지만 미국내 괴물들은 다 모이겠군요.&lt;BR&gt;그런데 카운터 스트라이크는 팀전인데 돈을 어떻게 나누게 될까요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;역시 1:1 혹은 데스매치에서는 퀘이크가 최고의 재미를 보여주는듯&lt;BR&gt;그런 의미에서 퀘이크의 괴물 같은 사람들의 프랙 비디오&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/PSe6jNBGDMM&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/PSe6jNBGDMM&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;이미 보고 쏜다는 개념이 아닌 예측하고 쏘는... 뉴타입의 경지&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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    <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 14:17:32 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[메이플 스토리 북미에서의 인기는?]]></title>
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        &lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/dX02mwBMrY4&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/dX02mwBMrY4&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;코묻은 돈으로 먹고 산다고 욕을 많이 먹는 넥슨.&lt;BR&gt;덕분에 넥슨의 게임도 덩달아 욕 먹는 경우가 많습니다.&lt;BR&gt;북미로 진출하여 꽤 많은 유저를 확보, 인기를 얻고 있다고 합니다. 위의 영상을 보시면&amp;nbsp;북미에서의 인기를 어느정도 엿볼 수 있겠군요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;메이플 스토리 게임 화면을 캡쳐해서 만든 영상물입니다.&lt;BR&gt;
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    <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 14:06:37 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[인디 게임 & 공짜 웹 게임]]></title>
    <description>
        &lt;P&gt;현재의 게임은 수백명이 넘는 인력과 엄청난 규모의 잔본이 투입되어 만들어집니다. 캐릭터 디자이너, 배경 디자이너, 시나리오, 스크립트 제작자, 프로그래머, 디렉터, 사운드 디자이너 등등은 수도 없는 파트로 나누어져 만들어지고 팔리게 됩니다. 하지만 불과 몇 십년 전만 하더라도 게임 제작은 마치 독립 영화의 그것과 같은 제작 방식을 가지고 있었습니다. 혼자 제작해서 혼자 배포하는 형태의 게임으로 볼 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;흔히 탁구라고 알려져 있는 고전 게임 Pong의 경우 3명의 인원이 만들었다고 합니다. 그 뿐인가요? 울티마 시리즈도 처음 시작은 리처드 게리옷과 몇몇 일당들에 의해 만들어졌습니다. 이처럼 작은 인원으로 시작되었던 게임 산업은&amp;nbsp;어느 순간 거대 자본이 유입되면서 &quot;많은 돈과 많은 사람&quot;이 있어야만 만들어질 수 있는 것으로 변해왔습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그런데 이러한 제작 방식의 변화가 최근들어 역행하기 시작했습니다. 거대 자본이 유입될 수 밖에 없던 것은 큰 회사들이 유통과 제작을 모두 손에 쥐면서 신생 업체들의 성장이 있기 어려웠는데 인터넷의 발달로 유통사를 거치지 않고 직접적으로 배포할 수 있게 변한 것입니다. 물론 그 이유만이 아닙니다. 아이디어와 프로그래밍을 할 수 있는 실력만 있다면 누구나 게임 제작을 할 수 있는 환경 변화도 큰 이유라고 할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그렇기에 최근 인디 게임들의 성장이 눈부십니다. 국내에서도 잘 알려진 남코사의 '굴려라 왕자님!'의 경우에도 학생이었던 제작자에게 남코사가 발빠르게 제작 지원을 하여 만들어진 경우입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이제는 수 없이 만들어지는 독립 게임을 접하는 것은 쉽습니다. 하지만 그 게임들이 모두 성공하는 것은 아닙니다. 마치 흙 속에 숨겨진 진주와 같은 독립 게임들, 그러한 게임들에는 어떤 것이 있는지 살펴보도록 합시다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;PS3&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;상대적으로 인디게임의 진출이 어려웠던 콘솔 게임 쪽으로 인디게임이 진출할 수 있는 길이 열렸습니다. XBOX360은 XBOX Live Acade라는 이름으로 네트웍에서 다운 받아 즐길 수 있으며 PS3 역시 그와 같은 시스템을 열어놓아 플래쉬로 만들어진 게임들을 제공합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;flOw!&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/LTBIG4tOMmE width=425 height=350 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;BR&gt;PS3를 통해 제공되는 flOw는 바다 속의 유기 생명체 같은 캐릭터를 제공하여 다른 생명체를 흡수 진화하는 형태의 게임입니다. 단순한 조작과 단순한 그래픽이지만 미학적으로 우수하며 서정적인 사운드 등이 돋보이는 게임입니다.&lt;BR&gt;제작자 : Jenova Chen &lt;BR&gt;게임&amp;nbsp;하러 하기 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Everyday Shooter&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/S-CAxGdi75M width=425 height=350 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;BR&gt;단순하지만 화려한 그래픽과 화면과 어우러지는 음악, 그리고 단순하지만 통쾌한 게임 액션으로 매일매일 하게 만드는(제목 그대로) 슈팅 게임입니다.&lt;BR&gt;제작자 : Jonathan Mark&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;LittleBigPlanet&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/qcgNd4ny9KQ width=425 height=350 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;BR&gt;LittleBigPlanet은 솔직히 더이상 인디게임이라고 말할 수 없습니다. 물론 제작사 Media Molecule는 아직까지는 인디게인 제작사로 머물러 있지만 이번 LittleBigPlaent을 통해 더 이상 인디게임 제작사로는 남지 않을 듯 하니까 말입니다. 그러나 이전 Rag Doll Kung Fu를 통해 선보였던 DIY 시스템은 이번에도 계승되어 유저들이 만들어내는 콘텐츠가 게임에 반영되는 시스템을 유지합니다.&lt;BR&gt;제작사 : Media Molecule&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;XBOX360&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;콘솔 게임계의 제왕 자리를 차지하기 위한 MS의 회심작으로 선발매의 잇점을 삼아 세계 콘솔 게임 시장에 무섭게 파고든 게임기입니다. 이 가운데 매우 특징적인 부분이 XBLA(XBOX LIVE ARCADE)를 통해 수많은 인디 게임사들에게 안정적인 판매처를 마련했다는 점이 돋보입니다. 현재까지는 과거 고전 게임들의 리메이크가 많았으나 차츰 인디 게임제작사의 양질의 게임이 XBLA를 통해 제공되고 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;N+&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;EMBED src=http://www.youtube.com/v/ry5THOfSdxU width=425 height=350 type=application/x-shockwave-flash wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;BR&gt;2005년 인디게임 페스티벌을 통해 선보인 게임으로 닌자가 되어 달리며 뛰어가는 단순한 형태의 게임입니다. 단순하지만 자유로운 움직임을 통해 게임의 몰입도를 높였으며, 곧 XBLA를 통해 제공된다고 합니다.&lt;BR&gt;제작사 : Metanet Software&lt;BR&gt;PC판을 다운 받는 곳 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://www.harveycartel.org/metanet/downloads.html&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Eets :Chowdown&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/EP9e-m6Ho1w&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/EP9e-m6Ho1w&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;레밍즈, 요절복통기계 등을 절묘하게 벤치마킹하여 만든 퍼즐게임입니다. 간단하고 속도감 있는 플레이는 기존 퍼즐과는 다른 재미를 선사합니다. 현재 XBLA를 통해 공개되어 많은 사람들이 즐기고 있습니다.&lt;BR&gt;제작사 : Klei Entertainment&lt;BR&gt;체험판 맛보기 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://www.eetsgame.com/news/index.php&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;PC&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;PC 인디 게임의 특징이라면 무료가 많다는 것입니다. 또한 웹상에서 자유롭게 공개되어 특별히 다운로드 하여 설치하지 않더라도 간편하게 즐기 수 있다는 장점이 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Desktop Tower Defence&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/qpAh8xU9Qnk&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qpAh8xU9Qnk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;워크래프트 3 유저맵셋팅 게임이었던 타워 디펜스를 웹으로 옮겨놓은 것입니다. 2002년 제작, 공개하여 현재는 한달 평균 2천만명의 방문자가 있을 정도로 엄청난 인기를 누리고 있습니다. 단순하지만 중독성 있는 게임으로 웹상에서 간편하게 즐길 수 있다는 장점이 있습니다.&lt;BR&gt;제작자 : Paul Preece&lt;BR&gt;게임하러 가기 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Cloud&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;OBJECT height=350 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/JoVXR-LBFB4&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;wmode&quot; VALUE=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JoVXR-LBFB4&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR&gt;EA에서 지원을 받아 만들어졌으며, 인데게임 페스티벌을 통해 공개되었습니다. 푸른 하늘을 날으며 구름을 모으고 마우스를 통해 그려나가는 등 서정적인 화면이 돋보이는 작품입니다.&lt;BR&gt;제작자 : Jenova Chen&lt;BR&gt;다운로드 받을 수 있는 곳 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://intihuatani.usc.edu/cloud/&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;HR align=center width=&quot;90%&quot; SIZE=1&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;기타 재미있는 공짜 웹 게임들&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;The Last Stand&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188967/img_1188967_1197624_1?1185172423.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;밀려오는 좀비들을 권총, 샷건, 전기톱 등으로 막아 내며 생존을 위해 하루하루를 보내야 합니다.&lt;BR&gt;제작사 : Armor Games&lt;BR&gt;게임&amp;nbsp;하러 가기 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://www.armorgames.com/games/thelaststand_popup.html&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Rose&amp;amp;Camellia&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188967/img_1188967_1197624_0?1185172423.jpg&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;최근 국내에서도 인기를 얻고 있는 일명 '뺨때리기' 게임입니다. 간단한 룰이지만 순간적인 반으을 필요로 하기 때문에 중독서이 꽤 높은 편에 속합니다.&lt;BR&gt;제작사 : NIGORO&lt;BR&gt;게임 하러 가기 -&amp;gt; &lt;A href=&quot;http://nigoro.jp/game/rosecamellia/rosecamellia.php&quot; target=_blank&gt;클릭&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;추가 업데이트 예정&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
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    <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 15:35:42 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[게임 이야기]]></category>
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    <title><![CDATA[유모차와 자전거를 합쳤다? TrioBike]]></title>
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        &lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1196582_1?1168415857.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;TrioBike의 기본 개념은 간단합니다. 유모차, 캐리어, 자전거를 합친다는 것입니다. 학교나 유아원으로 아이를 데리고 갈때는 유모차의 형태로, 집에 오는 길에 장을 볼 일이 있다면 캐리어 형태로 변형시켜서 집으로 가져온다는 것입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;물론 둘다 필요없을 때는 자전거로도 변형 가능합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;국내에서는 그런데 쉽게 사용이 가능할 것 같지는 않군요. 워낙 자동차가 많고 보행자 중심이 아닌 자동차 중심의 교통문화이다보니... 너도나도 차 끌고 나와서 장보고 아이들 데려다주고는 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;좀더 자동차에 대한 규제가 많아진다면 빛을 볼 수 있을까요?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1196582_0?1168415857.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;IMG src=&quot;http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/6c/f0/scifian9/folder/1188968/img_1188968_1196582_2?1168415857.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아, 그런데 자전거 + 유모차 + 캐리어 라고 하는데 가격은 가볍게 $2400 정도. 우리돈 240만원 정도 하나요-_-? 넘 비싸네요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
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    <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 16:57:37 +0900</pubDate>
    <category><![CDATA[끌리는 시선]]></category>
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